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Labyrinthes imprimables
Le papier gagne parfois. Générer, Imprimer, crayon.
When
Quand l’utiliser
Après-midi pluie. Classe. Corrigé via Montrer chemin.
When not
Quand éviter
Grossiste → non.
Defaults
Hypothèses
Letter/A4 selon navigateur.
Steps
Comment
- Générer.
- Cacher chemin pour vide.
- Imprimer.
Worked notes
Exemples
- une feuille par élève → Utilisez cette page pour transformer la grille en activité papier. (Vérifiez d’abord si le tracé de réponse est visible.)
- une copie avec la réponse → Terminez la grille actuelle avant d’en demander une autre. (Aucun compte n’est nécessaire pour commencer.)
Watch-outs
Pièges
- Afficher le chemin révèle toute la solution, pas seulement le prochain mouvement.
- Avant de recharger ou d’effacer les données du site, imprimez ou notez la graine à garder.
- Cette page ne propose ni salon multijoueur ni classement entre appareils.
Préparer une feuille
Bien démarrer : Préparer une feuille
Cette page convient si vous voulez transformer la grille en activité papier. Prenez quelques secondes pour repérer l’entrée, la sortie et le mode de déplacement avant de choisir un couloir ; ce petit repère évite les essais au hasard. Dans le cas de une feuille par élève, avancez d’abord dans une section simple et gardez le même rythme.
Il n’est pas nécessaire de retenir toute la carte. À chaque véritable embranchement, essayez une direction jusqu’à son terme ; si elle est fermée, revenez au dernier choix disponible. Le retour n’est pas une erreur : il transforme une impasse en information utile pour le reste du parcours.
Après la partie
Garder le bon niveau de défi
Après avoir fini, décidez ce que vous voulez conserver : une activité pour une copie avec la réponse, une feuille à distribuer ou une disposition à revoir. Cachez le chemin avant l’impression et notez la graine lorsqu’une grille mérite d’être rejouée. Vous reviendrez ainsi avec un objectif précis plutôt qu’avec un onglet sans contexte.
Le chemin affiché est surtout un outil de relecture. Utilisez-le pour comprendre un retour manqué, puis cachez-le avant une nouvelle tentative. Cela permet d’apprendre de la solution sans retirer d’avance toute la recherche de la prochaine grille.
Controls
Contrôles rapides
- Nouveau labyrinthe — carve another with the same mood.
- Afficher le chemin — pencil the solution when teaching or stuck.
- Imprimer — send the current grid to paper.
- Arrows / WASD — walk; phone: swipe or tap an open neighbor.
- Son — off until you poke it.
FAQ
Questions fréquentes
- Gratuits ?
- Oui.
- Corrigé ?
- Montrer chemin écran.
- Lot 50 PDF ?
- Pas maintenant.
- Enfants ?
- Oui.