ON THIS PAGE
Comment résoudre un labyrinthe
Deux habitudes battent la plupart des labyrinthes imprimés : une main sur un mur, ne pas faire confiance à la mémoire après la troisième fourche identique. Règle de la main droite pour beaucoup de labyrinthes parfaits. Avec boucles, suivre le mur peut tourner indéfiniment — marquez ou partez de la sortie.
Plateau en haut. Testez. Trichez avec Montrer chemin pour enseigner.
When
Quand l’utiliser
Bloqué sur papier. Enfant à guider. Méthode, pas semestre info.
When not
Quand éviter
Difficile jouable seulement → difficile.
Defaults
Hypothèses
Conseils pour labyrinthes parfaits (défaut générateur).
Steps
Comment
- Choisir un mur (droite traditionnelle).
- Ne jamais lâcher ce mur.
- Si boucle, stop — marquer ou essayer depuis sortie.
- Pratiquer sur le labyrinthe vivant.
Worked notes
Exemples
- un labyrinthe parfait → Utilisez cette page pour suivre un mur ou mémoriser les retours. (Vérifiez d’abord si le tracé de réponse est visible.)
- un carrefour répété → Terminez la grille actuelle avant d’en demander une autre. (Aucun compte n’est nécessaire pour commencer.)
Watch-outs
Pièges
- Afficher le chemin révèle toute la solution, pas seulement le prochain mouvement.
- Avant de recharger ou d’effacer les données du site, imprimez ou notez la graine à garder.
- Cette page ne propose ni salon multijoueur ni classement entre appareils.
Choisir une méthode
Bien démarrer : Choisir une méthode
Cette page convient si vous voulez suivre un mur ou mémoriser les retours. Prenez quelques secondes pour repérer l’entrée, la sortie et le mode de déplacement avant de choisir un couloir ; ce petit repère évite les essais au hasard. Dans le cas de un labyrinthe parfait, avancez d’abord dans une section simple et gardez le même rythme.
Il n’est pas nécessaire de retenir toute la carte. À chaque véritable embranchement, essayez une direction jusqu’à son terme ; si elle est fermée, revenez au dernier choix disponible. Le retour n’est pas une erreur : il transforme une impasse en information utile pour le reste du parcours.
Après la partie
Garder le bon niveau de défi
Après avoir fini, décidez ce que vous voulez conserver : une activité pour un carrefour répété, une feuille à distribuer ou une disposition à revoir. Cachez le chemin avant l’impression et notez la graine lorsqu’une grille mérite d’être rejouée. Vous reviendrez ainsi avec un objectif précis plutôt qu’avec un onglet sans contexte.
Le chemin affiché est surtout un outil de relecture. Utilisez-le pour comprendre un retour manqué, puis cachez-le avant une nouvelle tentative. Cela permet d’apprendre de la solution sans retirer d’avance toute la recherche de la prochaine grille.
Controls
Contrôles rapides
- Nouveau labyrinthe — carve another with the same mood.
- Afficher le chemin — pencil the solution when teaching or stuck.
- Imprimer — send the current grid to paper.
- Arrows / WASD — walk; phone: swipe or tap an open neighbor.
- Son — off until you poke it.
FAQ
Questions fréquentes
- Mur gauche ?
- Oui. Une main et tenez-vous-y.
- Dehors ?
- Haies plus cruelles — boucles. Papier et nos grilles vont mieux.
- Noms d'algorithmes ?
- Pas vraiment.
- Juste Montrer chemin ?
- Bien sûr.