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Labyrinthe du jour

Quotidien = une gravure par jour calendaire. Même taille Medium, graine de la date — un ami dans un autre onglet parcourt les mêmes couloirs. Pas d'échelle de comptes. Demain les murs changent.

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En attente d’un labyrinthe…

ON THIS PAGE

Labyrinthe du jour

Quotidien = une gravure par jour calendaire. Même taille Medium, graine de la date — un ami dans un autre onglet parcourt les mêmes couloirs. Pas d'échelle de comptes. Demain les murs changent.

When

Quand l’utiliser

Vous voulez un labyrinthe du jour à comparer, ou un puzzle bureau quotidien sans compte.

When not

Quand éviter

Aléatoire à chaque clic → accueil ou New maze ailleurs. Classement global → pas ici.

Defaults

Hypothèses

Taille Medium. Graine UTC. New maze garde la graine du jour sauf changement de date.

Steps

Comment

  1. Arriver — le labyrinthe du jour devrait être gravé.
  2. Marcher jusqu'à la sortie ocre.
  3. Demain, revenir pour nouvelle graine.

Worked notes

Exemples

  • la pause de midi → Utilisez cette page pour comparer le même tracé avec quelqu’un. (Vérifiez d’abord si le tracé de réponse est visible.)
  • un défi entre amis → Terminez la grille actuelle avant d’en demander une autre. (Aucun compte n’est nécessaire pour commencer.)

Watch-outs

Pièges

  • Afficher le chemin révèle toute la solution, pas seulement le prochain mouvement.
  • Avant de recharger ou d’effacer les données du site, imprimez ou notez la graine à garder.
  • Cette page ne propose ni salon multijoueur ni classement entre appareils.

Résoudre celui du jour

Bien démarrer : Résoudre celui du jour

Cette page convient si vous voulez comparer le même tracé avec quelqu’un. Prenez quelques secondes pour repérer l’entrée, la sortie et le mode de déplacement avant de choisir un couloir ; ce petit repère évite les essais au hasard. Dans le cas de la pause de midi, avancez d’abord dans une section simple et gardez le même rythme.

Il n’est pas nécessaire de retenir toute la carte. À chaque véritable embranchement, essayez une direction jusqu’à son terme ; si elle est fermée, revenez au dernier choix disponible. Le retour n’est pas une erreur : il transforme une impasse en information utile pour le reste du parcours.

Après la partie

Garder le bon niveau de défi

Après avoir fini, décidez ce que vous voulez conserver : une activité pour un défi entre amis, une feuille à distribuer ou une disposition à revoir. Cachez le chemin avant l’impression et notez la graine lorsqu’une grille mérite d’être rejouée. Vous reviendrez ainsi avec un objectif précis plutôt qu’avec un onglet sans contexte.

Le chemin affiché est surtout un outil de relecture. Utilisez-le pour comprendre un retour manqué, puis cachez-le avant une nouvelle tentative. Cela permet d’apprendre de la solution sans retirer d’avance toute la recherche de la prochaine grille.

Controls

Contrôles rapides

  • Nouveau labyrinthecarve another with the same mood.
  • Afficher le cheminpencil the solution when teaching or stuck.
  • Imprimersend the current grid to paper.
  • Arrows / WASDwalk; phone: swipe or tap an open neighbor.
  • Sonoff until you poke it.

FAQ

Questions fréquentes

Identique pour tous ?
Oui pour le jour calendaire UTC. Graine de la date, pas du compte.
Connexion nécessaire ?
Non. Ouvrez et marchez.
Autre labyrinthe aujourd'hui ici ?
Cette page garde la graine du jour volontairement. Accueil ou générateur pour aléatoire.
Demain ?
Nouvelle graine de date, nouveau Medium.