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Jouer au labyrinthe
Jouer = marcher. Porte d'abord. Impasse ? Demi-tour.
When
Quand l’utiliser
Labyrinthe live, session courte avant réunion.
When not
Quand éviter
Contrôles create → générateur.
Defaults
Hypothèses
Medium. Solo. Parfait. Son off.
Steps
Comment
- Point cobalt.
- Vers × ocre.
- New maze ou Montrer chemin.
Worked notes
Exemples
- deux minutes avant une réunion → Utilisez cette page pour mener une partie solo de l’entrée à la sortie. (Vérifiez d’abord si le tracé de réponse est visible.)
- un tour à deux sur le même écran → Terminez la grille actuelle avant d’en demander une autre. (Aucun compte n’est nécessaire pour commencer.)
Watch-outs
Pièges
- Afficher le chemin révèle toute la solution, pas seulement le prochain mouvement.
- Avant de recharger ou d’effacer les données du site, imprimez ou notez la graine à garder.
- Cette page ne propose ni salon multijoueur ni classement entre appareils.
Jouer immédiatement
Bien démarrer : Jouer immédiatement
Cette page convient si vous voulez mener une partie solo de l’entrée à la sortie. Prenez quelques secondes pour repérer l’entrée, la sortie et le mode de déplacement avant de choisir un couloir ; ce petit repère évite les essais au hasard. Dans le cas de deux minutes avant une réunion, avancez d’abord dans une section simple et gardez le même rythme.
Il n’est pas nécessaire de retenir toute la carte. À chaque véritable embranchement, essayez une direction jusqu’à son terme ; si elle est fermée, revenez au dernier choix disponible. Le retour n’est pas une erreur : il transforme une impasse en information utile pour le reste du parcours.
Après la partie
Garder le bon niveau de défi
Après avoir fini, décidez ce que vous voulez conserver : une activité pour un tour à deux sur le même écran, une feuille à distribuer ou une disposition à revoir. Cachez le chemin avant l’impression et notez la graine lorsqu’une grille mérite d’être rejouée. Vous reviendrez ainsi avec un objectif précis plutôt qu’avec un onglet sans contexte.
Le chemin affiché est surtout un outil de relecture. Utilisez-le pour comprendre un retour manqué, puis cachez-le avant une nouvelle tentative. Cela permet d’apprendre de la solution sans retirer d’avance toute la recherche de la prochaine grille.
Controls
Contrôles rapides
- Nouveau labyrinthe — carve another with the same mood.
- Afficher le chemin — pencil the solution when teaching or stuck.
- Imprimer — send the current grid to paper.
- Arrows / WASD — walk; phone: swipe or tap an open neighbor.
- Son — off until you poke it.
FAQ
Questions fréquentes
- Desktop ?
- Flèches ou WASD.
- Enfants ?
- Oui court facile/medium.
- Score ?
- Pas de ladder global.
- Mon layout ?
- Créer ou générateur.