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迷宮產生器

選寬。選高。生成。牆像方格紙上的鉛筆——然後不換分頁就能走。重點在此。網上一半給你 PNG 就揮手。這裡同一迷宮仍可玩。

走格子 · 列印你做的 · 專做迷宮的站

等待迷宮…

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迷宮產生器

選寬。選高。生成。牆像方格紙上的鉛筆——然後不換分頁就能走。重點在此。網上一半給你 PNG 就揮手。這裡同一迷宮仍可玩。

要紙給孩子或咖啡 break?可列印是同墨線、print-first 帽子。要預設更狠?困難。

When

何時使用

自訂尺寸。每次 fresh seed。課堂熱身螢幕上也能解。厭倦固定一次性迷宮。

When not

何時不用

只要預繪練習冊包 → 別期待書店。要 horror scream 頁 → 離開。要 3D Unity 走廊 → 不同愛好。

Defaults

前提

完美迷宮(起點到終點單路徑),除非日後另說。生成在 Web Worker,大網格不凍 tab。種子用於重播,非 magic lottery。

Steps

怎麼做

  1. 設寬/高(或預設)。
  2. 點生成。
  3. 走。或列印/下載。或 bored 時 New maze。

Worked notes

示例

  • 教室要用的網格 → 用這頁有目的地生成,完成後再決定是否換新圖。 (先確認路線是否顯示,再交給下一位。)
  • 週末挑戰 → 依照「調整尺寸並保留值得重玩的種子」的目標走完目前網格。 (不需要帳號或另外安裝程式。)

Watch-outs

注意點

  • 「顯示路線」會給出完整答案,並不是只提示下一步。
  • 重新整理或清除瀏覽器資料前,請列印或記下想保留的種子。
  • 此頁是單人瀏覽器迷宮,沒有跨裝置排行或多人房間。

有目的地生成

先理解「有目的地生成」要完成什麼

這一頁適合想要調整尺寸並保留值得重玩的種子的人。開始前先看清楚起點、出口和可用操作,再踏出第一步;這比一開始就在岔路間亂試,更容易知道自己剛剛做了哪個選擇。教室要用的網格時,先用一小段走廊確認節奏,後面的判斷會安定許多。

不必把整張圖背下來。走到真正的分叉時選一邊,若碰上死路就回到上一次仍有選擇的位置,再試另一條。這樣的回退不是失敗,而是把已經排除的答案留在記憶裡,讓迷宮仍然保有可解的脈絡。

完成後怎麼做

保留挑戰,而不是只保留畫面

走完後,先想這張圖接下來要服務誰。若週末挑戰需要紙本,請先隱藏路線並看列印預覽;若遇到特別適合重玩的布局,記下種子比只留著開啟中的分頁可靠。每個選擇都能讓下一次回來有明確目的。

路線功能適合用來復盤:它可以指出漏看的回頭點,卻也會把問題完整揭開。先自己多走一段,真的卡住再顯示;看懂之後重新隱藏並開一張新圖。這樣既得到說明,也不會把下一局的樂趣提前用完。

Controls

On this board

Width and Height set the grid. Seed replays the same carve. Generate builds in a Web Worker. New maze rolls a fresh seed. Show path pencils the route. Print drops the chrome. Sound stays off until you poke it.

FAQ

常見問題

產生器免費嗎?
免費。刻迷宮不必帳號。
能存 PDF 嗎?
從活迷宮用列印(或日後下載)。我們不是預做包的練習冊倉庫。
用什麼算法?
第一批 solid 遞迴回溯。若值得 clutter 或日後加其他紋理。
生成後能玩嗎?
重點在此——同頁走,再列印。