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困難迷宮

困難即走廊不再客氣。更多岔路、更多「為何左轉」,仍有一個誠實出口。死胡同?掉頭。別怪牆。

走格子 · 列印你做的 · 專做迷宮的站

等待迷宮…

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困難迷宮

困難即走廊不再客氣。更多岔路、更多「為何左轉」,仍有一個誠實出口。死胡同?掉頭。別怪牆。

簡單用於熱身。不可能等你故意找氣受。

When

何時使用

你打了 hard。明信片迷宮膩了。想在出口前多盯一會。

When not

何時不用

人生第一個迷宮 → 試簡單。要 2008 年「困難迷宮 #1–#99」可列印包 → 我們現生成。

Defaults

前提

本 URL 強制困難預設(25×25 更大網格 / 更狠分叉)。完美迷宮仍有解。計時可選;驕傲可選。

Steps

怎麼做

  1. 落在此頁;預設應已更厚。
  2. 走。心裡記或用顯示路徑。
  3. 永遠卡住 → 如何解迷宮。或顯示路徑認慫。

Worked notes

示例

  • 從 Medium 升級 → 用這頁處理更長的路線,完成後再決定是否換新圖。 (先確認路線是否顯示,再交給下一位。)
  • 檢查總是卡住的地方 → 依照「把密集岔路拆成一個個選擇」的目標走完目前網格。 (不需要帳號或另外安裝程式。)

Watch-outs

注意點

  • 「顯示路線」會給出完整答案,並不是只提示下一步。
  • 重新整理或清除瀏覽器資料前,請列印或記下想保留的種子。
  • 此頁是單人瀏覽器迷宮,沒有跨裝置排行或多人房間。

處理更長的路線

先理解「處理更長的路線」要完成什麼

這一頁適合想要把密集岔路拆成一個個選擇的人。開始前先看清楚起點、出口和可用操作,再踏出第一步;這比一開始就在岔路間亂試,更容易知道自己剛剛做了哪個選擇。從 Medium 升級時,先用一小段走廊確認節奏,後面的判斷會安定許多。

不必把整張圖背下來。走到真正的分叉時選一邊,若碰上死路就回到上一次仍有選擇的位置,再試另一條。這樣的回退不是失敗,而是把已經排除的答案留在記憶裡,讓迷宮仍然保有可解的脈絡。

完成後怎麼做

保留挑戰,而不是只保留畫面

走完後,先想這張圖接下來要服務誰。若檢查總是卡住的地方需要紙本,請先隱藏路線並看列印預覽;若遇到特別適合重玩的布局,記下種子比只留著開啟中的分頁可靠。每個選擇都能讓下一次回來有明確目的。

路線功能適合用來復盤:它可以指出漏看的回頭點,卻也會把問題完整揭開。先自己多走一段,真的卡住再顯示;看懂之後重新隱藏並開一張新圖。這樣既得到說明,也不會把下一局的樂趣提前用完。

Controls

快捷操作

  • 新迷宮carve another with the same mood.
  • 顯示路徑pencil the solution when teaching or stuck.
  • 列印send the current grid to paper.
  • Arrows / WASDwalk; phone: swipe or tap an open neighbor.
  • 聲音開off until you poke it.

FAQ

常見問題

規則和簡單不同嗎?
同樣走法——方向鍵、滑動、找出口。布局只是更狠。
能列印困難迷宮嗎?
能。要用紙時點列印。
有提示嗎?
顯示路徑會畫路線。卡住時用;吹噓時跳過。
困難為何單獨一頁?
因為人們打 hard maze 時 Medium 已太客氣。