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建立迷宮

建立就是先定 footprint。調尺寸、點生成、看鉛筆牆出現,然後走你剛刻出來的。網上很多「迷宮製作器」只給一張 PNG 就消失。這裡刻完還能玩。

走格子 · 列印你做的 · 專做迷宮的站

等待迷宮…

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建立迷宮

建立就是先定 footprint。調尺寸、點生成、看鉛筆牆出現,然後走你剛刻出來的。網上很多「迷宮製作器」只給一張 PNG 就消失。這裡刻完還能玩。

產生器是兄弟頁,旋鈕相同、帽子偏 maker 搜尋。可列印頁是紙面優先時用的。

When

何時使用

你搜的是 create a maze / 做迷宮,想要控件而不是固定明信片——自己造一個、螢幕上解、列印當前網格。

When not

何時不用

只想玩預設 → 首頁 / play-maze。想要實體 craft-kit「迷宮 maker」→ 五金行,不是這兒。

Defaults

前提

暴露寬/高(方形 N×N)。Worker 刻刀。完美迷宮。種子可重播同一布局。

Steps

怎麼做

  1. 設 N×N(允許範圍內)。
  2. 生成。
  3. 走一遍——或列印——或換種子再刻。

Worked notes

示例

  • 教室投影的 15×15 → 用這頁規劃自己的網格,完成後再決定是否換新圖。 (先確認路線是否顯示,再交給下一位。)
  • 家庭裡慢慢解的大圖 → 依照「先決定尺寸,再做一張能立刻走的迷宮」的目標走完目前網格。 (不需要帳號或另外安裝程式。)

Watch-outs

注意點

  • 「顯示路線」會給出完整答案,並不是只提示下一步。
  • 重新整理或清除瀏覽器資料前,請列印或記下想保留的種子。
  • 此頁是單人瀏覽器迷宮,沒有跨裝置排行或多人房間。

規劃自己的網格

先理解「規劃自己的網格」要完成什麼

這一頁適合想要先決定尺寸,再做一張能立刻走的迷宮的人。開始前先看清楚起點、出口和可用操作,再踏出第一步;這比一開始就在岔路間亂試,更容易知道自己剛剛做了哪個選擇。教室投影的 15×15時,先用一小段走廊確認節奏,後面的判斷會安定許多。

不必把整張圖背下來。走到真正的分叉時選一邊,若碰上死路就回到上一次仍有選擇的位置,再試另一條。這樣的回退不是失敗,而是把已經排除的答案留在記憶裡,讓迷宮仍然保有可解的脈絡。

完成後怎麼做

保留挑戰,而不是只保留畫面

走完後,先想這張圖接下來要服務誰。若家庭裡慢慢解的大圖需要紙本,請先隱藏路線並看列印預覽;若遇到特別適合重玩的布局,記下種子比只留著開啟中的分頁可靠。每個選擇都能讓下一次回來有明確目的。

路線功能適合用來復盤:它可以指出漏看的回頭點,卻也會把問題完整揭開。先自己多走一段,真的卡住再顯示;看懂之後重新隱藏並開一張新圖。這樣既得到說明,也不會把下一局的樂趣提前用完。

Controls

On this board

N×N sets the square grid. Seed replays the same carve. Generate builds in a Web Worker. New maze rolls a fresh seed. Show path pencils the route. Print drops the chrome.

FAQ

常見問題

建立迷宮和迷宮產生器有什麼不同?
同一引擎、同一旋鈕。這個 URL 對準「建立/製作」搜尋;產生器對準「generator/maker」措辭。
能建立迷宮並在本頁玩嗎?
能。這就是這張桌子的意義。
能保存我建立的嗎?
列印或記下種子。我們不雲端收藏你的迷宮。
建立迷宮需要帳號嗎?
不需要。在本瀏覽器本地刻。