PLAYMAZEBASE.COMMAZE GENERATOR

迷路生成器

幅・高さ・生成。方眼の鉛筆壁 — タブ替えず歩ける。

格子を歩く · 作ったものを印刷 · 迷路専門サイト

迷路を待機中…

ON THIS PAGE

迷路生成器

幅・高さ・生成。方眼の鉛筆壁 — タブ替えず歩ける。

When

使うとき

カスタムサイズ。毎回新シード。

When not

使わないとき

既製ワークシート → 書店期待しない。

Defaults

前提

パーフェクト。Web Worker。

Steps

手順

  1. サイズ。
  2. 生成。
  3. 歩く/印刷。

Worked notes

  • 教室の盤面 → このページでサイズと再利用したいシードを選ぶ。 (始める前に解答経路が見えていないか確認します。)
  • 週末の挑戦 → 今の盤面を終えてから新しい一局にします。 (開始にアカウントは必要ありません。)

Watch-outs

注意点

  • 経路を表示すると次の一手だけでなく、答え全体が見えます。
  • 更新やサイトデータの削除の前に、残したいシードを印刷または記録してください。
  • このページは一人用のブラウザ迷路で、マルチプレイヤーの部屋や端末間ランキングはありません。

目的を持って生成する

目的を持って生成するを始める前に

このページはサイズと再利用したいシードを選ぶ人のためのものです。最初の一歩の前に、入口、出口、操作方法を見てください。その短い確認が、最初の分岐を行き当たりばったりではなく意識した選択に変えます。教室の盤面では、まず見通しのよい通路を一つ進むと落ち着いて判断できます。

地図全体を覚える必要はありません。本当の分岐では一方を最後まで試し、行き止まりならまだ選べる地点まで戻ります。戻ることは失敗ではなく、次の選択をはっきりさせるための情報です。

一局の後で

挑戦をちょうどよく残す

終わったら、この盤面を次に何へ使うか考えてください。週末の挑戦のために使う、紙にする、後で同じ配置をもう一度解く、といった目的です。印刷前には経路を隠し、再現したい配置ならシードを記録しましょう。次に開くときも目的のある一局になります。

表示経路は振り返りのための道具です。見落とした引き返しを説明できますが、問題全体も一度に解いてしまいます。本当に詰まったときだけ確認し、新しい挑戦ではまた隠すことで発見する楽しさを保てます。

Controls

On this board

Width and Height set the grid. Seed replays the same carve. Generate builds in a Web Worker. New maze rolls a fresh seed. Show path pencils the route. Print drops the chrome. Sound stays off until you poke it.

FAQ

よくある質問

無料?
はい。
PDF?
印刷。
算法?
再帰バックトラッカー。
生成後プレイ?
はい。