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不可能迷路
Impossible は Hard が足りなかった mood 語。35×35 のパーフェクト迷路 — 出口なし glitch ではない。
When
使うとき
Hard 後にもっと大きく、または impossible 検索が本物の挑戦を意味した。
When not
使わないとき
初迷路 → Easy。无解いたずら → 送らない。
Defaults
前提
Impossible 固定 35×35。
Steps
手順
- 着地 — huge に感じる。
- 慎重に。
- 経路表示。
Worked notes
例
- Hardの後 → このページで35×35で方向感覚を保つ。 (始める前に解答経路が見えていないか確認します。)
- 細かい印刷用 → 今の盤面を終えてから新しい一局にします。 (開始にアカウントは必要ありません。)
Watch-outs
注意点
- 経路を表示すると次の一手だけでなく、答え全体が見えます。
- 更新やサイトデータの削除の前に、残したいシードを印刷または記録してください。
- このページは一人用のブラウザ迷路で、マルチプレイヤーの部屋や端末間ランキングはありません。
大きな挑戦を受ける
大きな挑戦を受けるを始める前に
このページは35×35で方向感覚を保つ人のためのものです。最初の一歩の前に、入口、出口、操作方法を見てください。その短い確認が、最初の分岐を行き当たりばったりではなく意識した選択に変えます。Hardの後では、まず見通しのよい通路を一つ進むと落ち着いて判断できます。
地図全体を覚える必要はありません。本当の分岐では一方を最後まで試し、行き止まりならまだ選べる地点まで戻ります。戻ることは失敗ではなく、次の選択をはっきりさせるための情報です。
一局の後で
挑戦をちょうどよく残す
終わったら、この盤面を次に何へ使うか考えてください。細かい印刷用のために使う、紙にする、後で同じ配置をもう一度解く、といった目的です。印刷前には経路を隠し、再現したい配置ならシードを記録しましょう。次に開くときも目的のある一局になります。
表示経路は振り返りのための道具です。見落とした引き返しを説明できますが、問題全体も一度に解いてしまいます。本当に詰まったときだけ確認し、新しい挑戦ではまた隠すことで発見する楽しさを保てます。
Controls
クイック操作
- 新しい迷路 — carve another with the same mood.
- 道を表示 — pencil the solution when teaching or stuck.
- 印刷 — send the current grid to paper.
- Arrows / WASD — walk; phone: swipe or tap an open neighbor.
- 音オン — off until you poke it.
FAQ
よくある質問
- 本当に不可能?
- いいえ。大きいパーフェクト。出口あり。
- Hard との差?
- 35×35 vs 25×25。
- 印刷?
- はい。密なページ。
- 世界一?
- マーケ霧。