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かんたん迷路
かんたんはバカにしているわけではありません。短い通路、意地悪な分岐が少ない、ドアから出口が嗅げる。手を温めて、コーヒーが残っていれば Hard へ。
Easy は 9×9。
When
使うとき
子どもが横にいる。脳が溶けている。easy と本当に検索した。操作を教えている。
When not
使わないとき
長戦 → 難しい。テーマ PDF 帝国 → うちのブランドではありません。
Defaults
前提
小さめデフォルトグリッド、やさしい分岐。それでも本物の壁付き迷路。
Steps
手順
- 開いて歩く。
- 出口は pride より早く来る。
- New maze でまた優しく、または Hard へ。
Worked notes
例
- 子どもの初回 → このページで短い通路で操作と引き返しを覚える。 (始める前に解答経路が見えていないか確認します。)
- 短い休憩 → 今の盤面を終えてから新しい一局にします。 (開始にアカウントは必要ありません。)
Watch-outs
注意点
- 経路を表示すると次の一手だけでなく、答え全体が見えます。
- 更新やサイトデータの削除の前に、残したいシードを印刷または記録してください。
- このページは一人用のブラウザ迷路で、マルチプレイヤーの部屋や端末間ランキングはありません。
やさしく始める
やさしく始めるを始める前に
このページは短い通路で操作と引き返しを覚える人のためのものです。最初の一歩の前に、入口、出口、操作方法を見てください。その短い確認が、最初の分岐を行き当たりばったりではなく意識した選択に変えます。子どもの初回では、まず見通しのよい通路を一つ進むと落ち着いて判断できます。
地図全体を覚える必要はありません。本当の分岐では一方を最後まで試し、行き止まりならまだ選べる地点まで戻ります。戻ることは失敗ではなく、次の選択をはっきりさせるための情報です。
一局の後で
挑戦をちょうどよく残す
終わったら、この盤面を次に何へ使うか考えてください。短い休憩のために使う、紙にする、後で同じ配置をもう一度解く、といった目的です。印刷前には経路を隠し、再現したい配置ならシードを記録しましょう。次に開くときも目的のある一局になります。
表示経路は振り返りのための道具です。見落とした引き返しを説明できますが、問題全体も一度に解いてしまいます。本当に詰まったときだけ確認し、新しい挑戦ではまた隠すことで発見する楽しさを保てます。
Controls
クイック操作
- 新しい迷路 — carve another with the same mood.
- 道を表示 — pencil the solution when teaching or stuck.
- 印刷 — send the current grid to paper.
- Arrows / WASD — walk; phone: swipe or tap an open neighbor.
- 音オン — off until you poke it.
FAQ
よくある質問
- 子ども向け?
- はい。短い通路、キャラ不要。
- Hard と同じエンジン?
- 同じ刻み系、このページは優しいプリセット固定。
- 印刷できる?
- はい。他ページと同じ。
- 簡単すぎる?
- 問題なし。Hard ページが待っています。