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불가능 미로
Impossible은 Hard가 부족할 때의 mood. 35×35 퍼펙트.
When
언제 쓰나요
Hard를 끝내고 더 큰 격자와 긴 경로를 원했을 때.
When not
언제 쓰지 않나요
첫 미로 → easy.
Defaults
전제
35×35 lock.
Steps
방법
- landing.
- 조심.
- 경로 표시.
Worked notes
예시
- Hard를 끝낸 뒤 → 이 페이지로 35×35 격자에서 방향을 유지하는 일을 할 수 있습니다. (시작하기 전에 답 경로가 보이지 않는지 확인하세요.)
- 촘촘한 인쇄물 → 현재 격자를 끝낸 뒤 새 미로를 만드세요. (시작하려고 계정을 만들 필요는 없습니다.)
Watch-outs
주의점
- 경로 표시는 다음 한 수만 알려 주는 힌트가 아니라 전체 답을 보여 줍니다.
- 새로 고치거나 사이트 데이터를 지우기 전에 보관할 시드를 인쇄하거나 적어 두세요.
- 이 페이지는 브라우저의 1인용 미로이며 멀티플레이 방이나 기기 간 순위표를 제공하지 않습니다.
큰 도전 받아들이기
큰 도전 받아들이기를 시작하는 법
이 페이지는 35×35 격자에서 방향을 유지하는 일 사람에게 알맞습니다. 첫 칸을 움직이기 전에 입구, 출구, 조작 방법을 살펴보세요. 짧은 확인만으로 첫 갈림길을 무작정 누르는 대신 의식적으로 고르게 됩니다. Hard를 끝낸 뒤에는 먼저 눈에 잘 들어오는 통로 하나를 끝까지 가 보며 리듬을 잡는 편이 좋습니다.
지도 전체를 외울 필요는 없습니다. 실제 갈림길에서는 한 방향을 끝까지 시도하고, 막다른 길이면 다른 선택지가 남은 마지막 지점으로 돌아가세요. 되돌아감은 실패가 아니라 다음 결정을 더 분명하게 만드는 정보입니다.
한 판을 마친 뒤
도전의 맥락을 지키기
끝낸 뒤에는 이 격자를 어디에 쓸지 정해 보세요. 촘촘한 인쇄물에 쓰거나, 종이로 만들거나, 나중에 같은 배치를 다시 풀 수 있습니다. 인쇄 전에는 경로를 숨기고, 다시 쓰고 싶은 배치라면 시드를 기록하세요. 그러면 다음 방문도 목적이 있는 한 판이 됩니다.
표시 경로는 복기 도구입니다. 놓친 되돌아가는 지점을 설명하지만 동시에 문제 전체를 풀어 버립니다. 정말 막혔을 때만 확인하고 새 도전에서는 다시 숨기면, 설명을 얻으면서도 스스로 발견하는 재미를 남길 수 있습니다.
Controls
빠른 조작
- 새 미로 — carve another with the same mood.
- 경로 보기 — pencil the solution when teaching or stuck.
- 인쇄 — send the current grid to paper.
- Arrows / WASD — walk; phone: swipe or tap an open neighbor.
- 소리 — off until you poke it.
FAQ
자주 묻는 질문
- 진짜 impossible?
- 아니요. 큰 퍼펙트.
- Hard 차이?
- 35×35 vs 25×25.
- 인쇄?
- 예.
- 세계 최고?
- 마케팅 안개.