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쉬운 미로
쉬움은 모욕이 아닙니다. 짧은 복도, 덜 악의적 갈림, 문에서 출구가 보입니다. Easy는 9×9.
When
언제 쓰나요
아이 옆. 뇌 녹음. easy 검색. 조작 가르침.
When not
언제 쓰지 않나요
긴 싸움 → hard. 테마 PDF 제국 → 우리 브랜드 아님.
Defaults
전제
작은 기본 격자, 부드러운 분기. 진짜 벽 미로.
Steps
방법
- 열고 걷기.
- 출구가 pride보다 빠름.
- New maze 또는 hard.
Worked notes
예시
- 아이의 첫 시도 → 이 페이지로 짧은 통로에서 조작과 되돌아가기를 익히는 일을 할 수 있습니다. (시작하기 전에 답 경로가 보이지 않는지 확인하세요.)
- 짧은 휴식 → 현재 격자를 끝낸 뒤 새 미로를 만드세요. (시작하려고 계정을 만들 필요는 없습니다.)
Watch-outs
주의점
- 경로 표시는 다음 한 수만 알려 주는 힌트가 아니라 전체 답을 보여 줍니다.
- 새로 고치거나 사이트 데이터를 지우기 전에 보관할 시드를 인쇄하거나 적어 두세요.
- 이 페이지는 브라우저의 1인용 미로이며 멀티플레이 방이나 기기 간 순위표를 제공하지 않습니다.
가볍게 시작하기
가볍게 시작하기를 시작하는 법
이 페이지는 짧은 통로에서 조작과 되돌아가기를 익히는 일 사람에게 알맞습니다. 첫 칸을 움직이기 전에 입구, 출구, 조작 방법을 살펴보세요. 짧은 확인만으로 첫 갈림길을 무작정 누르는 대신 의식적으로 고르게 됩니다. 아이의 첫 시도에는 먼저 눈에 잘 들어오는 통로 하나를 끝까지 가 보며 리듬을 잡는 편이 좋습니다.
지도 전체를 외울 필요는 없습니다. 실제 갈림길에서는 한 방향을 끝까지 시도하고, 막다른 길이면 다른 선택지가 남은 마지막 지점으로 돌아가세요. 되돌아감은 실패가 아니라 다음 결정을 더 분명하게 만드는 정보입니다.
한 판을 마친 뒤
도전의 맥락을 지키기
끝낸 뒤에는 이 격자를 어디에 쓸지 정해 보세요. 짧은 휴식에 쓰거나, 종이로 만들거나, 나중에 같은 배치를 다시 풀 수 있습니다. 인쇄 전에는 경로를 숨기고, 다시 쓰고 싶은 배치라면 시드를 기록하세요. 그러면 다음 방문도 목적이 있는 한 판이 됩니다.
표시 경로는 복기 도구입니다. 놓친 되돌아가는 지점을 설명하지만 동시에 문제 전체를 풀어 버립니다. 정말 막혔을 때만 확인하고 새 도전에서는 다시 숨기면, 설명을 얻으면서도 스스로 발견하는 재미를 남길 수 있습니다.
Controls
빠른 조작
- 새 미로 — carve another with the same mood.
- 경로 보기 — pencil the solution when teaching or stuck.
- 인쇄 — send the current grid to paper.
- Arrows / WASD — walk; phone: swipe or tap an open neighbor.
- 소리 — off until you poke it.
FAQ
자주 묻는 질문
- 아이 OK?
- 예. 짧은 복도.
- hard와 같은 엔진?
- 같은 조각 계열, 더 친절한 preset.
- 인쇄?
- 예.
- 너무 쉬움?
- 괜찮음. hard 페이지 대기.