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미로 만들기
만들기는 먼저 발자국을 고르는 것입니다. 크기를 조정하고 생성을 누르면 연필 벽이 나타나고, 방금 새긴 길을 걸습니다. 온라인 '미로 메이커' 절반은 PNG만 주고 사라집니다. 여기서는 만든 뒤에도 바로 걸을 수 있습니다.
생성기는 같은 노브의 자매 페이지입니다. 인쇄용은 종이 우선 문.
When
언제 쓰나요
create a maze / 미로 만들기를 검색했고, 고정 엽서가 아니라 조절 기능을 원했을 때. 화면에서 풀고 현재 격자를 인쇄.
When not
언제 쓰지 않나요
프리셋만 → 홈 / play-maze. 공예 키트 maker → 여기 아님.
Defaults
전제
너비/높이(N×N) 노출. Worker 조각. 퍼펙트 미로. 시드로 같은 배치 재생.
Steps
방법
- N×N 설정(허용 범위).
- 생성.
- 걷기 — 또는 인쇄 — 또는 시드 변경.
Worked notes
예시
- 수업 활동 → 이 페이지로 크기를 정하고 바로 걸어 볼 미로를 만드는 일을 할 수 있습니다. (시작하기 전에 답 경로가 보이지 않는지 확인하세요.)
- 가족 도전 → 현재 격자를 끝낸 뒤 새 미로를 만드세요. (시작하려고 계정을 만들 필요는 없습니다.)
Watch-outs
주의점
- 경로 표시는 다음 한 수만 알려 주는 힌트가 아니라 전체 답을 보여 줍니다.
- 새로 고치거나 사이트 데이터를 지우기 전에 보관할 시드를 인쇄하거나 적어 두세요.
- 이 페이지는 브라우저의 1인용 미로이며 멀티플레이 방이나 기기 간 순위표를 제공하지 않습니다.
나만의 격자 만들기
나만의 격자 만들기를 시작하는 법
이 페이지는 크기를 정하고 바로 걸어 볼 미로를 만드는 일 사람에게 알맞습니다. 첫 칸을 움직이기 전에 입구, 출구, 조작 방법을 살펴보세요. 짧은 확인만으로 첫 갈림길을 무작정 누르는 대신 의식적으로 고르게 됩니다. 수업 활동에는 먼저 눈에 잘 들어오는 통로 하나를 끝까지 가 보며 리듬을 잡는 편이 좋습니다.
지도 전체를 외울 필요는 없습니다. 실제 갈림길에서는 한 방향을 끝까지 시도하고, 막다른 길이면 다른 선택지가 남은 마지막 지점으로 돌아가세요. 되돌아감은 실패가 아니라 다음 결정을 더 분명하게 만드는 정보입니다.
한 판을 마친 뒤
도전의 맥락을 지키기
끝낸 뒤에는 이 격자를 어디에 쓸지 정해 보세요. 가족 도전에 쓰거나, 종이로 만들거나, 나중에 같은 배치를 다시 풀 수 있습니다. 인쇄 전에는 경로를 숨기고, 다시 쓰고 싶은 배치라면 시드를 기록하세요. 그러면 다음 방문도 목적이 있는 한 판이 됩니다.
표시 경로는 복기 도구입니다. 놓친 되돌아가는 지점을 설명하지만 동시에 문제 전체를 풀어 버립니다. 정말 막혔을 때만 확인하고 새 도전에서는 다시 숨기면, 설명을 얻으면서도 스스로 발견하는 재미를 남길 수 있습니다.
Controls
On this board
N×N sets the square grid. Seed replays the same carve. Generate builds in a Web Worker. New maze rolls a fresh seed. Show path pencils the route. Print drops the chrome.
FAQ
자주 묻는 질문
- 만들기와 생성기 차이?
- 같은 엔진·노브. 이 URL은 '만들기' 검색, 생성기는 generator/maker.
- 이 페이지에서 만들고 play?
- 네. 이 책상의 목적입니다.
- 저장?
- 인쇄하거나 시드 메모. 클라우드 갤러리 없음.
- 계정 필요?
- 아니요. 이 브라우저에서 로컬 조각.