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Generador de laberintos
Elige ancho. Elige alto. Genera. Los muros aparecen como lápiz en papel cuadriculado — luego puedes caminarlos sin cambiar de pestaña. Ese es el punto. La mitad de internet te da un PNG y se despide. Aquí el mismo laberinto sigue jugable.
¿Papel para un niño o un café? Imprimible es la misma tinta con sombrero print-first. ¿Más duro por defecto? Difícil.
When
Cuándo usarlo
Tamaño custom. Semilla fresca cada vez. Calentamiento en clase que también resuelves en pantalla. Cansado de laberintos fijos.
When not
Cuándo no
Solo quieres un pack de hojas predibujadas → no esperes librería. Quieres página de horror → vete. Necesitas pasillos 3D Unity → otro hobby.
Defaults
Supuestos
Laberinto perfecto (un camino inicio→fin). Generación en Web Worker. La semilla es para repetir, no lotería mágica.
Steps
Cómo
- Define ancho/alto (o un preset).
- Pulsa Generar.
- Camínalo. O Imprime/Descarga. O New maze cuando aburra.
Worked notes
Ejemplos
- una cuadrícula de clase → Usa generar con intención para controla el tamaño y conserva una semilla útil. (prueba el recorrido antes de imprimirlo o compartirlo)
- un reto de fin de semana → Termina una cuadrícula y crea otra solo cuando quieras cambiar el reto. (La partida se mantiene en este navegador.)
Watch-outs
Trampas comunes
- Mostrar la ruta revela la solución completa, no una pista de un solo movimiento.
- Actualizar la página o borrar los datos del sitio puede cambiar lo que estabas resolviendo.
- Esta página no crea una cuenta, una sala multijugador ni un marcador entre dispositivos.
Generar con intención
Cómo aprovechar generar con intención
Esta página sirve para controla el tamaño y conserva una semilla útil. Antes de mover la primera casilla, mira dónde están la entrada, la salida y los controles disponibles; esa comprobación evita convertir una partida breve en una sucesión de clics al azar. Prueba el recorrido antes de imprimirlo o compartirlo.
No hace falta memorizar toda la cuadrícula. Avanza por un pasillo hasta una bifurcación real, decide una dirección y, si termina cerrada, vuelve al último punto donde todavía quedaba una opción. Ese ritmo hace que generar con intención sea una práctica de observación y no una carrera contra la pantalla.
Después de la partida
Conservar el reto sin perder el contexto
Cuando acabes, piensa qué querías obtener de esta cuadrícula: una pausa corta, una actividad para alguien más o una ruta que merecía revisarse. Si la respuesta es papel, oculta la ruta y comprueba la vista previa; si es repetir una buena disposición, anota la semilla cuando la página la muestre. Así el siguiente intento parte de una decisión concreta y no de una pestaña olvidada.
La ayuda visual tiene un papel distinto. Mostrar la ruta puede explicar un retorno que no viste, pero también elimina el problema por completo. Úsala para revisar una elección difícil y vuelve a ocultarla antes de intentar una partida nueva; de ese modo conservas tanto la explicación como el desafío.
Controls
On this board
Width and Height set the grid. Seed replays the same carve. Generate builds in a Web Worker. New maze rolls a fresh seed. Show path pencils the route. Print drops the chrome. Sound stays off until you poke it.
FAQ
Preguntas frecuentes
- ¿El generador es gratis?
- Sí. No necesitas cuenta para tallar un laberinto.
- ¿Puedo guardar PDF?
- Usa Imprimir (o Descarga cuando exista). No somos almacén de packs prediseñados.
- ¿Qué algoritmo usáis?
- El lote uno usa backtracker recursivo sólido.
- ¿Puedo jugar tras generar?
- Ese es el punto — camínalo en la misma página, luego imprime.