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Crear un laberinto
Crear significa elegir primero el tamaño. Ajusta las dimensiones, pulsa Generar, mira aparecer muros a lápiz y camina lo que acabas de tallar. Muchos «creadores de laberintos» en línea te dan un PNG y desaparecen. Aquí la creación sigue siendo jugable.
El generador es la página hermana, con los mismos controles y otra intención de búsqueda. Imprimible es cuando el papel manda.
When
Cuándo usarlo
Usa esta página si buscabas crear un laberinto y querías controles, no una postal fija: inventar uno, resolverlo en pantalla e imprimir la cuadrícula actual.
When not
Cuándo no
Solo quieres jugar un preset → inicio / play-maze. Quieres un kit de manualidades → ferretería, no aquí.
Defaults
Supuestos
Ancho/alto (N×N cuadrado) visibles. Tallado en Worker. Laberinto perfecto. La semilla repite el mismo diseño.
Steps
Cómo
- Define N×N (dentro del rango permitido).
- Genera.
- Camínalo — o imprime — o cambia la semilla y talla de nuevo.
Worked notes
Ejemplos
- una clase de 15×15 → Usa crear una cuadrícula para prepara una actividad propia. (elige un tamaño que se pueda leer antes de generar)
- un reto familiar más grande → Termina una cuadrícula y crea otra solo cuando quieras cambiar el reto. (La partida se mantiene en este navegador.)
Watch-outs
Trampas comunes
- Mostrar la ruta revela la solución completa, no una pista de un solo movimiento.
- Actualizar la página o borrar los datos del sitio puede cambiar lo que estabas resolviendo.
- Esta página no crea una cuenta, una sala multijugador ni un marcador entre dispositivos.
Crear una cuadrícula
Cómo aprovechar crear una cuadrícula
Esta página sirve para prepara una actividad propia. Antes de mover la primera casilla, mira dónde están la entrada, la salida y los controles disponibles; esa comprobación evita convertir una partida breve en una sucesión de clics al azar. Elige un tamaño que se pueda leer antes de generar.
No hace falta memorizar toda la cuadrícula. Avanza por un pasillo hasta una bifurcación real, decide una dirección y, si termina cerrada, vuelve al último punto donde todavía quedaba una opción. Ese ritmo hace que crear una cuadrícula sea una práctica de observación y no una carrera contra la pantalla.
Después de la partida
Conservar el reto sin perder el contexto
Cuando acabes, piensa qué querías obtener de esta cuadrícula: una pausa corta, una actividad para alguien más o una ruta que merecía revisarse. Si la respuesta es papel, oculta la ruta y comprueba la vista previa; si es repetir una buena disposición, anota la semilla cuando la página la muestre. Así el siguiente intento parte de una decisión concreta y no de una pestaña olvidada.
La ayuda visual tiene un papel distinto. Mostrar la ruta puede explicar un retorno que no viste, pero también elimina el problema por completo. Úsala para revisar una elección difícil y vuelve a ocultarla antes de intentar una partida nueva; de ese modo conservas tanto la explicación como el desafío.
Controls
On this board
N×N sets the square grid. Seed replays the same carve. Generate builds in a Web Worker. New maze rolls a fresh seed. Show path pencils the route. Print drops the chrome.
FAQ
Preguntas frecuentes
- ¿Crear un laberinto es distinto del generador?
- Mismo motor y mismos controles. Esta URL habla a búsquedas de «crear/hacer»; el generador a «generator/maker».
- ¿Puedo crear y jugar sin salir de la página?
- Sí. De eso trata este escritorio.
- ¿Puedo guardar lo que creé?
- Imprime o anota la semilla. No guardamos una galería en la nube.
- ¿Hace falta una cuenta?
- No. Se talla localmente en este navegador.