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创建迷宫

创建就是先定 footprint。调尺寸、点生成、看铅笔墙出现,然后走你刚刻出来的。网上很多「迷宫制作器」只给一张 PNG 就消失。这里刻完还能玩。

直接开玩 · 随时打印 · 专注做好迷宫

等待迷宫…

本页内容

创建迷宫

创建就是先定 footprint。调尺寸、点生成、看铅笔墙出现,然后走你刚刻出来的。网上很多「迷宫制作器」只给一张 PNG 就消失。这里刻完还能玩。

生成器是兄弟页,旋钮相同、帽子偏 maker 搜索。可打印页是纸面优先时用的。

适合什么时候

何时使用

你搜的是 create a maze / 做迷宫,想要控件而不是固定明信片——自己造一个、屏上解、打印当前网格。

不适合什么时候

何时不用

只想玩预设 → 首页 / play-maze。想要实体 craft-kit「迷宫 maker」→ 五金店,不是这儿。

默认设置

前提

暴露宽/高(方形 N×N)。Worker 刻刀。完美迷宫。种子可重播同一布局。

操作步骤

怎么做

  1. 设 N×N(允许范围内)。
  2. 生成。
  3. 走一遍——或打印——或换种子再刻。

示例

示例

  • 课堂暖场:15×15 → 生成后投到屏幕,学生轮流口述下一步。 (先走一遍确认路线,再打印空白版。)
  • 家庭挑战:25×25 → 刻一张更大的迷宫并记下种子。 (同一种子可重播同一布局。)

注意事项

注意点

  • 尺寸越大,走廊越密;先用小网格确认操作。
  • 刷新或清除站点数据前请打印或记下种子。
  • 创建的是完美迷宫,每张都有出口,并非无解恶作剧。

先规划,再生成

尺寸决定的是阅读方式,不只是难度

第一次创建时,先问这张迷宫要在哪里被解开。投到教室屏幕、给孩子十分钟,15×15 往往比一张密到看不清的网格更合适;若要留给一个人慢慢画,25×25 才值得投入时间。尺寸变大后,死胡同和回退的路都会增加,但不会让规则变复杂。

生成后先沿着起点附近看两三个岔口,不要急着立刻移动。你是在创建一张可玩的布局,而不是只导出一张图片;走一遍能检查路线是否适合对象,打印前也能确认没有把显示路径一并留在纸上。

保存思路

想再次使用同一张图时,记住种子和尺寸

打印能保留一份纸面版本,但种子和网格尺寸才是重建布局的关键信息。要给朋友或学生同一张迷宫,先把两项写下来;对方在生成器中使用相同参数,就能得到相同的墙和出口。

不要把浏览器当前页面当成永久存档。刷新、换设备或清除站点数据都可能让当前状态消失。真正重要的题目,建议同时记种子、打印一份,并在交给别人前检查路线是否已经隐藏。

棋盘操作

当前棋盘

调整网格尺寸后点“生成”。键盘用方向键或 WASD;手机可滑动或点按相邻通路。需要一张纸时,先确认是否隐藏了显示路径,再打印当前网格。

常见问题

常见问题

创建迷宫和迷宫生成器有什么不同?
同一引擎、同一旋钮。这个 URL 对准「创建/制作」搜索;生成器对准「generator/maker」措辞。
能创建迷宫并在本页玩吗?
能。这就是这张桌子的意义。
能保存我创建的吗?
打印或记下种子。我们不云端收藏你的迷宫。
创建迷宫需要账号吗?
不需要。在本浏览器本地刻。