Por que o labirinto está em cima
Um corredor. Sem muro de lobby.
PlayMazeBase é um jogo de labirinto que funciona diretamente no navegador. O marcador azul indica o início e a saída ocre mostra o objetivo; use as setas, WASD, um gesto ou um toque num corredor vizinho para avançar. Se entrar num beco sem saída, volte à última bifurcação e teste a alternativa que ainda não percorreu. Não precisa de descarregar uma aplicação, criar uma conta ou entrar num lobby para começar. Pode resolver o labirinto Medium da página inicial, gerar uma nova disposição ou imprimir o labirinto atual. Cada partida é criada e jogada no navegador deste dispositivo.
Quem costuma estar aqui
Dois minutos, ou um trabalho de impressão
O labirinto Medium da página inicial serve para uma pausa curta entre aulas, tarefas ou deslocações. Não há regras complexas para aprender: observe o início, as primeiras bifurcações e a saída antes de dar o primeiro passo. O labirinto fácil é uma boa escolha para aprender os controlos, enquanto o labirinto difícil oferece caminhos mais longos e mais desvios. Para uma atividade sem ecrã, use labirintos imprimíveis, esconda o percurso e confirme a pré-visualização antes de entregar a folha. O gerador permite escolher o tamanho e guardar uma semente útil para uma aula ou desafio em família. Todas as páginas mantêm o mesmo objetivo: encontrar o caminho entre a entrada e a saída.
O loop
Porta, bifurcação, beco, saída
Não é preciso ver o percurso inteiro para começar. Numa bifurcação, escolha um ramo e siga-o até perceber se continua ou termina; se terminar, volte ao último ponto onde ainda existia outra escolha. Um desvio errado passa a ser informação sobre uma parte da grelha que já foi eliminada. Nos labirintos perfeitos do site, seguir sempre a parede esquerda ou direita também pode ajudar. Se passar repetidamente pelo mesmo cruzamento, pare para lembrar os ramos já testados ou tente pensar a partir da saída. A página como resolver um labirinto desenvolve os métodos, e o solucionador mostra o percurso completo para rever uma partida.
Mãos
Teclas, deslizar, tocar
No computador, as setas e WASD movem o marcador uma célula aberta de cada vez. No telemóvel ou tablet, deslize na direção pretendida ou toque num corredor aberto junto à posição atual. Olhar primeiro para as saídas disponíveis evita perder uma bifurcação ao fazer movimentos apressados. O som começa desligado para não interromper uma sala de aula, biblioteca ou espaço partilhado. A semente, a dificuldade e algumas preferências ficam guardadas no navegador local; limpar os dados ou trocar de dispositivo pode apagar o estado atual. Anote a semente ou imprima uma grelha que queira conservar.
Outras portas
Gerar, imprimir, mudar densidade
A página inicial abre uma partida Medium pronta a percorrer, e uma nova partida cria uma disposição desconhecida. O <a href="/maze-generator">gerador</a> acrescenta controlo de tamanho e semente para preparar atividades ou repetir uma boa grelha. A página <a href="/printable-maze">imprimível</a> concentra-se em esconder a solução e preparar uma folha limpa. As páginas de dificuldade não trocam apenas o nome. <a href="/easy-maze">Fácil</a> encurta o percurso para aprender os controlos, enquanto <a href="/hard-maze">Difícil</a>, Grande e Impossível exigem mais atenção às bifurcações. Escolha uma grelha que consiga ler e terminar confortavelmente antes de aumentar o tamanho.
Como o labirinto é gerado
Cada grelha tem uma saída que pode alcançar
Os labirintos usam uma grelha ortogonal, com corredores ligados apenas para cima, baixo, esquerda e direita. O tipo padrão é um labirinto perfeito: existe uma rota entre a entrada e a saída, e os becos sem saída podem ser eliminados passo a passo.
A geração é feita numa tarefa de fundo do navegador, por isso não precisa de sair da página para pedir outra grelha. A semente identifica uma disposição; o mesmo tamanho, dificuldade e semente reproduzem o mesmo labirinto. Como não é um arquivo na nuvem, anote a semente ou imprima a folha que quiser guardar.
Escolher dificuldade
Comece por uma grelha legível e possível de terminar
Fácil ajuda a aprender os controlos, jogar com crianças ou preencher uma pausa curta. Medium equilibra o tamanho da rota e a legibilidade, enquanto Difícil, Grande e Impossível aumentam o número de células e bifurcações.
Dificuldade não é uma prova de capacidade. Num ecrã pequeno, uma grelha densa pode ser difícil de ler antes de ser difícil de resolver. Termine uma partida em Easy ou Medium e depois escolha se precisa de uma rota maior, outra semente ou uma versão para papel.
Ecrã e papel
Verifique a grelha antes de a imprimir
No ecrã pode mover-se, gerar outra partida e mostrar o percurso para rever uma decisão. No papel, o labirinto funciona bem em aula, numa viagem ou como atividade para outra pessoa. Esconda o percurso antes de imprimir e confirme na pré-visualização que as paredes e a saída cabem na página.
Se precisar de uma resposta, mantenha o percurso visível no ecrã ou imprima uma segunda cópia para si. A folha que vai entregar deve continuar sem a solução. O processo atual prepara um labirinto de cada vez, em vez de disponibilizar pacotes de exercícios prontos.
FAQ