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Schweres Labyrinth
Schwer heißt, die Gänge hören auf höflich zu sein. Mehr Gabelungen, mehr «warum links», trotzdem ein ehrlicher Ausgang. Sackgasse? Umkehren. Nicht die Wand beschuldigen.
Leicht zum Aufwärmen. Unmöglich wartet, bis du absichtlich genervt sein willst.
When
Wann nutzen
Du tipptest hard. Postkarten-Labyrinthe langweilen. Länger starren vor dem Ausgang.
When not
Wann nicht
Allererstes Labyrinth → leicht. Druck-Pack «schwer #1–#99» von 2008 → wir generieren frisch.
Defaults
Annahmen
Diese URL erzwingt Schwer-Preset (25×25, härtere Verzweigung). Perfektes Labyrinth mit Lösung.
Steps
So geht’s
- Landen; Preset sollte dichter wirken.
- Laufen. Mental markieren oder Pfad zeigen.
- Ewig hängen → how-to-solve. Oder Pfad zeigen und Scham akzeptieren.
Worked notes
Beispiele
- der Schritt nach Medium → Nutze diese Seite, um viele Abzweigungen in kleine Entscheidungen teilen. (Prüfe vor dem Start, ob der Lösungsweg sichtbar ist.)
- eine festgefahrene Stelle → Beende das aktuelle Raster und erstelle erst dann eine neue Runde. (Zum Starten ist kein Konto nötig.)
Watch-outs
Fallstricke
- Der sichtbare Weg zeigt die vollständige Lösung und nicht nur einen einzelnen Hinweis.
- Vor einem Neuladen oder dem Löschen von Browserdaten solltest du wichtige Seeds notieren oder drucken.
- Dies ist ein Einzelspiel im Browser, keine Mehrspieler-Lobby und keine geräteübergreifende Rangliste.
Einen langen Weg angehen
Gut beginnen: Einen langen Weg angehen
Diese Seite ist für Menschen gedacht, die viele Abzweigungen in kleine Entscheidungen teilen. Schau vor dem ersten Schritt auf Start, Ausgang und Bedienung; dadurch wird aus dem ersten Abzweig eine bewusste Entscheidung statt ein Zufallsklick. Bei der schritt nach medium hilft es, zunächst einen übersichtlichen Gang zu Ende zu gehen.
Du musst nicht die ganze Karte auswendig lernen. Wähle an einer echten Verzweigung einen Weg, gehe ihn zu Ende und kehre bei einer Sackgasse zum letzten offenen Punkt zurück. Dieser Rückweg ist keine Niederlage, sondern eine Information, die die nächste Entscheidung klarer macht.
Nach der Runde
Den Anspruch sinnvoll behalten
Überlege nach dem Ziel, wofür dieses Raster noch nützlich ist: für eine festgefahrene stelle, für ein Blatt auf Papier oder für eine spätere Wiederholung. Verstecke vor dem Drucken den Lösungsweg und notiere einen Seed, wenn die Anordnung erhalten bleiben soll. So hat der nächste Besuch einen Zweck statt nur einen offenen Tab.
Die Lösungsanzeige gehört zur Nachbesprechung. Sie kann zeigen, an welcher Stelle ein Rückweg übersehen wurde, nimmt aber zugleich die gesamte Suche vorweg. Sieh sie erst an, wenn du wirklich festhängst, und blende sie für den nächsten Versuch wieder aus.
Controls
Schnellsteuerung
- Neues Labyrinth — carve another with the same mood.
- Pfad zeigen — pencil the solution when teaching or stuck.
- Drucken — send the current grid to paper.
- Arrows / WASD — walk; phone: swipe or tap an open neighbor.
- Ton — off until you poke it.
FAQ
Häufige Fragen
- Andere Regeln als leicht?
- Gleiches Laufen — Pfeile, Wischen, Ausgang finden. Layout ist nur härter.
- Schwer drucken?
- Ja. Drucken wenn du Papier willst.
- Gibt es Hinweise?
- Pfad zeigen zeichnet Route. Bei Hänger nutzen; beim Prahlen weglassen.
- Warum eigene Schwer-Seite?
- Weil «hard maze» getippt wird, wenn Medium schon zu höflich wirkt.