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Labyrinth erstellen

Erstellen heißt: zuerst die Fläche festlegen. Größe anpassen, Generieren drücken, Bleistiftwände erscheinen, dann das frisch Geschnitzte laufen. Viele Online-Maker liefern ein PNG und verschwinden. Hier bleibt die Kreation spielbar.

Gitter laufen · Drucken was du machst · Eine Labyrinth-Site

Warte auf ein Labyrinth…

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Labyrinth erstellen

Erstellen heißt: zuerst die Fläche festlegen. Größe anpassen, Generieren drücken, Bleistiftwände erscheinen, dann das frisch Geschnitzte laufen. Viele Online-Maker liefern ein PNG und verschwinden. Hier bleibt die Kreation spielbar.

Der Generator ist die Schwesterseite mit denselben Reglern. Druckbar, wenn Papier im Vordergrund steht.

When

Wann nutzen

Du suchtest create a maze / Labyrinth machen und wolltest Regler statt einer festen Postkarte: erfinden, am Bildschirm lösen, aktuelles Raster drucken.

When not

Wann nicht

Nur Preset spielen → Start / play-maze. Craft-Kit-Maker → Baumarkt, nicht hier.

Defaults

Annahmen

Breite/Höhe (quadratisch N×N) sichtbar. Worker-Schnitzung. Perfektes Labyrinth. Seed wiederholt dasselbe Layout.

Steps

So geht’s

  1. N×N setzen (im erlaubten Bereich).
  2. Generieren.
  3. Laufen — oder Drucken — oder Seed ändern und neu schnitzen.

Worked notes

Beispiele

  • eine Unterrichtsstunde → Nutze diese Seite, um eine sofort spielbare Aufgabe gestalten. (Prüfe vor dem Start, ob der Lösungsweg sichtbar ist.)
  • eine Familienrunde → Beende das aktuelle Raster und erstelle erst dann eine neue Runde. (Zum Starten ist kein Konto nötig.)

Watch-outs

Fallstricke

  • Der sichtbare Weg zeigt die vollständige Lösung und nicht nur einen einzelnen Hinweis.
  • Vor einem Neuladen oder dem Löschen von Browserdaten solltest du wichtige Seeds notieren oder drucken.
  • Dies ist ein Einzelspiel im Browser, keine Mehrspieler-Lobby und keine geräteübergreifende Rangliste.

Ein eigenes Raster planen

Gut beginnen: Ein eigenes Raster planen

Diese Seite ist für Menschen gedacht, die eine sofort spielbare Aufgabe gestalten. Schau vor dem ersten Schritt auf Start, Ausgang und Bedienung; dadurch wird aus dem ersten Abzweig eine bewusste Entscheidung statt ein Zufallsklick. Bei eine unterrichtsstunde hilft es, zunächst einen übersichtlichen Gang zu Ende zu gehen.

Du musst nicht die ganze Karte auswendig lernen. Wähle an einer echten Verzweigung einen Weg, gehe ihn zu Ende und kehre bei einer Sackgasse zum letzten offenen Punkt zurück. Dieser Rückweg ist keine Niederlage, sondern eine Information, die die nächste Entscheidung klarer macht.

Nach der Runde

Den Anspruch sinnvoll behalten

Überlege nach dem Ziel, wofür dieses Raster noch nützlich ist: für eine familienrunde, für ein Blatt auf Papier oder für eine spätere Wiederholung. Verstecke vor dem Drucken den Lösungsweg und notiere einen Seed, wenn die Anordnung erhalten bleiben soll. So hat der nächste Besuch einen Zweck statt nur einen offenen Tab.

Die Lösungsanzeige gehört zur Nachbesprechung. Sie kann zeigen, an welcher Stelle ein Rückweg übersehen wurde, nimmt aber zugleich die gesamte Suche vorweg. Sieh sie erst an, wenn du wirklich festhängst, und blende sie für den nächsten Versuch wieder aus.

Controls

On this board

N×N sets the square grid. Seed replays the same carve. Generate builds in a Web Worker. New maze rolls a fresh seed. Show path pencils the route. Print drops the chrome.

FAQ

Häufige Fragen

Unterschied zu Labyrinth-Generator?
Gleicher Motor, gleiche Regler. Diese URL trifft «erstellen/machen»-Suchen; der Generator «generator/maker».
Kann ich hier erstellen und spielen?
Ja. Darum geht dieser Schreibtisch.
Kann ich speichern?
Drucken oder Seed notieren. Keine Cloud-Galerie.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Lokal in diesem Browser schnitzen.